デビルメイクライ5 凡ゲーか良ゲーか

デビルメイクライ5は凡ゲー




スタイリッシュアクションの元祖

デビルメイクライ5は凡ゲー か良ゲーかについて。デビルメイクライは2001年に、神谷英樹氏の制作指揮のもとで第1作が発売された。以降、カプコンの看板作品として成長した作品だがしかし、当初はバイオハザードの3作品目として開発をスタートするのだが、

制作途中の製品があまりにも、皆が想像するバイオハザードとかけ離れていた為に、制作を統括するバイオハザードの生みの親である三上真司氏の判断で新規IPとして生み出された経緯がある。

本作のデビルメイクライ5(2009年3月8日発売)は、神谷、三上氏は関わっていないが、シリーズの特徴でもあるスタイリッシュアクションは更に発展している。

そして、シリーズを重ねるごとに進化を重ねる一方でマンネリ化を感じるユーザーや、新規ユーザーが入り難い問題も生じて、凡ゲーか良ゲーかで意見が分かれた本作。

そのあたりをプレイした感想から語っていこう。

デビルメイクライ5 ストーリー

魔剣教団事件から数年――。
地方都市レッドグレイブ市に、突如現れた異変。
巨大な樹木が街の中心を貫き、血を吸う根が人々を襲い始めていた。悪魔退治を生業とする青年ネロは、移動式便利屋「デビル メイ クライ」のトレーラーでレッドグレイブに急ぐ。

彼に武装を提供するパートナー、自称“武器職人”のニコとともに。失ったプライド、奪われた力。
ネロには、取り戻すべきものがあった。湧きだした悪魔どもを蹴散らしつつ、異変のただ中へと突っ込む。

愛剣レッドクイーンが唸り、連装銃ブルーローズが火を噴く。そして右手に光るのは――
対悪魔用義手型兵装。「いいね…暴れまくってやる!」

(引用:公式サイト)

デビルメイクライ5
楽しい・面白い点

  • 個性的なキャラクター達
  • 各特性を持った主人公達
  • いちいちカッコいい演出

個性的なキャラクター達

『デビル メイ クライ』といえば、やはり真骨頂は“スタイリッシュアクション”。
そして、その華やかなアクションをさらに際立たせているのが、強烈な個性を放つキャラクターたちだ。

シリーズの象徴であり、永遠のカリスマとも言えるダンテを筆頭に、若き戦士ネロ、謎多き男ブイ、そしてトリッシュ、ニコ、レディといった面々が、それぞれ異なる魅力と背景を携えて物語を彩る。
彼らの存在が、バトルだけでなく作品全体の世界観をより濃密で鮮烈なものにしている。

キャラクター一覧
  • ダンテ(CV:森川 智之)|最強の悪魔狩人
    便利屋“デビルメイクライ”のオーナーで、伝説級の強さを誇るデビルハンター。魔族でありながら人間界を救った英雄スパーダと、人間の女性エヴァの間に生まれた半魔の存在。過去に幾度もの苦闘を乗り越え、並み居る悪魔どもの侵攻を退けてきた。いかなる窮地でも余裕の笑みを絶やさないタフガイ。ある依頼主からの仕事を受け、倒魔の地に向かう。
  • ネロ(CV:石川 界人)|若きデビルハンター
    移動式便利屋「デビル メイ クライ」で悪魔退治を生業とする青年。
    ある事件をきっかけに“悪魔の右腕【デビルブリンガー】”を失ってしまうが、ニコの協力を得てあらたな「兵装」を手に入れ、侵攻を始めた悪魔たちに立ち向かう。
  • ブイ(CV:内山 昂輝)|三体の魔獣を使役する謎の男
    杖と詩集を携え、印象的なタトゥーを纏った痩身の男。レッドグレイブ市での騒乱が拡大する以前に、情報屋モリソンを通じてダンテの元を訪ね、ある魔物の討伐依頼を持ち込んだ。本人に戦う力はほとんど無く、戦闘の際は付き従わせた3体の魔獣に攻撃を命じる。使い魔たちはなぜ彼に力を貸すのか。彼が魔王討伐を目論む理由とは。
  • ニコ(CV:Lynn)|武器制作の芸術家
    ネロと行動を共にする自称“武器アーティスト”。一流の武器職人【ガンスミス】ニール=ゴールドスタインを祖母に持つ。隻腕のネロのために「デビルブレイカー」を造る。
  • トリッシュ(CV:田中 敦子)|美しきブロンドの悪魔
    ダンテの母エヴァと酷似した容姿を持つ美麗な悪魔。かつてはダンテと敵対したこともあったが、命を救われたのちに改心し、相棒のような関係となった。気まぐれな性格で、ダンテとも付かず離れずの微妙な関係を保っている。
  • レディ(CV:折笠 富美子)|高威力の重火器を操るデビルハンター
    過去のとある事件でダンテと知り合い、紆余曲折を経た現在はハンターの仕事で共闘することも。割に合わない仕事は他人に押し付けて仲介料を取り立てるなど、ビジネスには厳しい一面がある。

各特性を持った主人公達

ダンテは、シリーズ初代からお馴染みの銃と剣を駆使した華麗な戦闘スタイルを継承しつつ、本作ではついにバイクまでも武器として振るうという豪快な戦いぶりを見せる。

ブイは、自らは直接戦わず、魔獣シャドウやグリフォンといった従者に指令を下して戦うスタイルが特徴的だ。必殺のナイトメアを召喚し、超能力や悪魔的な力を操るその戦い方は、ミステリアスかつ異彩を放つ。

ネロは、銃や剣に加え、武器職人ニコが手がけた義手型武器「デビルブレイカー」を駆使し、新たな力を戦場で解き放つ。多彩なアクションと戦術が融合した戦闘は、彼ならではの攻撃的な魅力を放っている。

特殊能力一覧
デビルメイクライ5は凡ゲー

ネロ

  • レッドクイーン|魔剣教団支給の対悪魔用剣をベースに強化したネロ専用装備。燃焼機関を内蔵し、その推進力で振動とともに刃を振り抜く。柄部分をハンドグリップのように握りこみ回転させることで、刃に炎の力を纏わせ敵を焼き尽くす“イクシード”が発動する。
  • ブルーローズ|6連装の大口径リボルバー。上下2段の銃口から同時に2発の銃弾を放つ。牽制、コンボの“繋ぎ”と言ったロングレンジの攻撃はもちろん、特殊な銃弾で、着弾時に複数回ヒットする“カラーアップ”といった強力な技も有している。
  • デビルブレイカー|悪魔の右腕を失ったネロのために、“武器アーティスト”ニコがネロのために作った特殊な武装。高性能ゆえ壊れやすいため、ネロは複数のデビルブレイカーを携え、壊れれば都度差し替えるスタイルで戦闘に挑む。
    基本機能として“ワイヤースナッチ”が仕込まれており、悪魔を強引に自身の間合いに引き寄せたり、引き寄せられない重い相手に急接近することができる。
  • オーバーチュア|「序曲」の名を与えられたニコのデビルブレイカー第1号作品。
    奇作ぞろいのデビルブレイカーの中では比較的オーソドックスな性能を持つ。
    電撃発生機能によりダメージを与える。この程度はニコいわく「序曲」に過ぎない。
    最初期から装備可能なブレイカーだけにクセが少なくビギナープレイヤーにも扱いやすいハズだ。

ダンテ

  • リベリオン|父親スパーダから貰い受けたダンテの愛剣。大振りながら非常に使い勝手が良く、スキの少ない連斬を繰り出せる。
  • エボニー&アイボリー|速射性に優れた2丁拳銃。白と黒の銃身が特徴的。伝説のガンスミス「ニールゴールドスタイン」が設計し、ダンテが組み立てた。
  • バルログ|近接戦闘に特化した魔具。炎獄の主バルログの力が封じられている。キックモードはパワー主体、高い威力の蹴りを放つ。ブロウモードはスピードを重視した形態だ。手数で悪魔を圧倒する。
  • キャバリエーレ|魔力を宿した素材から生まれた重量級の特殊武装。バイクのような形状で、車輪部分の回転により断続ダメージを与える。ハンドルを軸に2分割し、巨大な双剣のようにも扱える。ダンテが跨って攻撃することも可能だ。鋭い衝角と車輪の刃で悪魔を轢け。
  • 魔剣スパーダ|伝説の魔剣士スパーダが、己の名を冠した大剣。内包された強大な魔力は扱う者を選ぶ。かつて魔帝ムンドゥスを封じるためにも用いられた。
  • デビルトリガー|半魔の出自であるダンテは、身に宿した悪魔の力を引き出して変身することができる。戦闘によってDT(デビルトリガー)ゲージが溜り、DTゲージを開放する事で魔人への姿へと変身を遂げる。変身したダンテは、超パワーと回復力が発現する。ピンチに発動するのも、強敵との対峙で発動するのもプレイヤー次第だ。

ブイ

  • シャドウ|Vが使役する悪魔の一体。四足魔獣が基本形だが、その姿を自由に変形させられる。刃や針に変化しての近接攻撃や、Vを乗せての高速移動ができる。
  • グリフォン|Vと行動をともにする、大型猛禽の姿を持つ悪魔。常に馴れ馴れしい軽口を叩く。雷の力を帯びた遠隔攻撃を得意とする。また短距離であればVを掴んで翔ぶこともできる。
  • ナイトメア|もう一体の超大型の悪魔。時には隕石となって、時には壁をぶち破って出現する。鈍重だが強力無比なパワーと無敵の耐久力を誇る。巨大な拳の物理攻撃や光線照射で周囲の敵を蹴散らす。

いちいちカッコいい演出

『デビル メイ クライ』シリーズの代名詞とも言える“スタイリッシュアクション”は、本作『デビル メイ クライ 5』でも健在だ。

操作感の爽快さはもちろん、武器の造形美、キャラクターや衣装のデザイン、楽曲、そしてムービーシーンに至るまで、あらゆる場面に「カッコよさ」が徹底的に仕込まれている。プレイ中は常に、映像作品さながらの演出がプレイヤーを魅了し続ける。




デビルメイクライ5は凡ゲー?
つまらない・面白くない点

  • 探索要素に乏しい
  • 初見には理解しづらい物語
  • 操作が難しい

探索要素に乏しい

本作は、『ゴッド・オブ・ウォー』のようにアクションに探索要素を組み合わせた構造ではない。
A地点からB地点へと直線的に移動し、その道中で順次戦闘をこなしていく、いわば、同社の往年の名作『ファイナルファイト』を彷彿とさせる古典的なスタイルに近い。

そのため、『ゴッド・オブ・ウォー』のようにプレイヤーの好奇心を刺激するダンジョン探索や寄り道要素はほぼ存在せず、その点はやや物足りなさを感じるかもしれない。

初見には理解しづらい物語

初代から『デビル メイ クライ 5』まで、シリーズの物語は一貫して繋がっている。
そのため、本作から初めて触れるプレイヤーにとっては、どうしても説明不足が目立つ場面がある。

「このキャラクターは何者なのか?」「なぜこの人物とあの人物は親しげなのか?」シリーズ未経験者は、そうした疑問を抱えたまま物語を追うことになり、置いてけぼり感を覚えるかもしれない。

一応、その不足を補うための解説は用意されているが、文章を読ませる形式にとどまっており、過去作を知らなくても自然に物語へ没入できるような演出やゲーム体験があれば、より親切で、なおかつ作品の魅力も一層引き立っただろう。

操作が難しい

本作は三人のキャラクターを操作しながら物語を進めていくが、それぞれのコマンド体系が大きく異なり、慣れるまでが難しい。これを多様性として楽しめるプレイヤーもいるだろうが、シリーズ未経験者やアクション初心者にとっては、本作の核である“スタイリッシュアクション”の真価を味わうまでのハードルは高い。

難易度を下げれば、ボタン連打でも勝てるようになるものの、それでは達成感や爽快感に欠け、物足りなさを感じる場面も出てくる。このあたりのバランス調整は、今後の課題として残るだろう。


それらを踏まえて デビルメイクライ5 には
星2.5を贈ろう

筆者は、デビルメイクライシリーズは第1作のみ遊んだことがありました。初代デビルメイクライはバイオハザードの派生ということもあり、適度な謎解きとスタイリッシュなアクションが新鮮でアクションが苦手でも比較的楽しむことができました。

デビルメイクライ5では、新キャラや進化したアクションや成長要素などパワーアップした部分はあるのですが、例えば似たような作品のゴッドオブウォーと比べると、ドラマ性や謎解きや探索要素などの密度が物足りなく、凡ゲーとまでわ言わないが、普通に感じました。

キャラの個性はユニークなだけに、それを遊びの幅に生かし切れていないのは残念でしたね。


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