ソニックフロンティア
の挑戦は成功?
ソニックフロンティアを離脱した理由。筆者はソニックフロンティアを開始してクリアせず途中で離脱した。ソニックフロンティア(開発:セガ 発売:2022年11月8日)は、横スクロールアクションゲームで世界で大人気のソニックをオープンワールド化した意欲作として、多くのユーザーに好意的に受け入れられている作品。しかし筆者はソニックそのものに思い入れは薄く、本作は合わないなーと思い離脱してしまった。その理由を述べていく。
ソニックフロンティアの
楽しい・面白い点
- 爽快感
- オープンワールドへの挑戦
爽快感
ソニックと言えばメガドライブで登場して以来、当時ライバルだった任天堂のマリオにはない要素である高速でステージを疾走する爽快感、気持ちよさだろう。
本作では、オープンワールドの世界で縦横無尽に駆け抜けて行くことができる。ステージに仕掛けられたイベントやタイムアタック、パズル要素、バーチャルステージなど様々な仕掛けと遊びが用意されていて楽しませる工夫が施されている。
オープンワールドへの挑戦
ゼルダやエルデンリングなど従来のアクションゲームやRPGのオープンワールド化の流れはもはや珍しいことではなく、オープンワールドがゲームの最高峰ではないが、定番ゲームの1つの分岐点として定着している。
2Dアクションから始まったソニックがオープンワールドの門を叩いたという点で、どのようにプレイヤーに遊んで貰うのかが楽しみな点でもある。
ソニックフロンティアの
面白くない・つまらない点
- 見えづらい
- せっかくの爽快感が台無し
- オープンワールドを活かせてない
見えづらい
音速で疾走するソニックの面白さを阻む要因として、画面の見えづらさにある。まずはグラフィックが粗い、筆者はSwitch版で遊んでいるのだが、映像が滑らかでないので、視認性が悪い、そして本作は時間の流れがあるため夜になると更に見えづらさが目立つ、グラフィックが良いことが必ずしも正義ではないが、ソニックのようなゲームではグラフィックの品質がそのままゲーム体験に影響を与えてしまう。
せっかくの爽快感が台無し
音速で疾走する爽快感がソニックの魅力だが、ちょっとした段差に引っかかったり、ここち良く滑空して飛んでいる最中に急にシビアなコントロールを求められ足場を踏み外して落下したり、爽快感をぶった斬られ、面倒くさいと感じる場面が多い。
ある程度、爽快感を楽しんでる場面では、難易度は無視して、オートで足場に着地したり、オブジェクトへ吸着するなりプレイヤーを楽しませることを優先して欲しかった。
オープンワールドを活かせてない
ソニック初のオープンワールドとして、広い舞台を活かした遊びが仕掛けられている。タイムアタックやバトル、パズル、バーチャルステージなど、これはこれで面白い点ではあるが、オープンワールドを活かしているかは疑問だ、点在するスポットに移動する時間も間延びしてテンポが悪い。
特徴的な5つの島のオープンワールドが用意されているが、1つ1つの島のゾーンの風景は全体的にコンセプトが似通っており
例えば砂漠なら砂漠の風景ばかりだったりする為、自分のいる場所も分かりづらい。
NPC他のキャラクターも少なく、殺風景で探索する楽しみも感じられなかった。
それらを踏まえて
ソニックフロンティアには
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とは言え、オープンワールドという意欲作を好意的に受け止めている意見も理解でします。ソニックシリーズが好きな方には、今後のソニックシリーズの発展を予感させる作品となっている点は好感が持てるでしょう!











