新感覚ドンキーコング
ニンテンドーSwitch2のドンキーコング それが、本作ドンキーコングバナンザだ。筆者的にはドンキーコングと言えば相棒のディディとジャングルなどを進んでいく、横スクロールアクション。スーパーファミコンの表現の限界に挑んだ映像は、当時人々を驚かせた。
そして、Switchの後継機のSwitch 2では、もはやグラフィック表現では群を抜く性能では無いが、やはりニンテンドーイズムが注入されたドンキーコングは、驚きを与えてくれる作品となった。
そして何より開発ディレクターに元スクエアエニックスやセガに在籍していた高橋和也氏も携わっている。
ニンテンドー以外の開発会社で培った豊富な知識や経験が、ニンテンドーIPにどのように影響を与えたのかもドンキーコングバナンザの興味深い点だ。(2025年7月17日に発売)
ニンテンドーSwitch2のドンキーコング
バナンザの面白い点
- 色んなものをぶっ壊す爽快感
- ステージが楽しい
- 変身と成長
色んなものをぶっ壊す爽快感
ドンキーコングのパンチで壁や家、地面の土などあらゆるものを壊すことができる、これがゲームの根幹となるシステムだ。
音や演出も気持ちよくとても爽快感があり、ゲーム開始時は、時間を忘れて壊しまくっていた。地面を掘り進めて行くと宝箱があったりバナナが埋まっていたり、ミニゲームの封印が見つかったり、偶然のご褒美も用意されているので止まらない。
ステージが楽しい
非常に豊かな世界観の舞台が用意されている。
雪原、トロピカル、溶岩、廃墟、ジャングルなど様々な舞台が用意されており、溶岩では溶岩を冷やしたり、雪では氷の足場が壊れたりと土地の特性を活かした仕掛けがある。
それらの舞台のボリュームもしっかりしていて、クリアするまで、しっかりと遊びがいのある仕上がりとなっていて、長く遊べる点は嬉しい。
変身と成長
ステージを進めていくと、ドンキーにはポリーンの歌で覚醒する特殊な能力が付与される。破壊力がマックスなゴリラ、俊足で駆けるシマウマ、空中を滑空するダチョウ、バネのごとく大ジャンプそして金縛りを操るヘビ、あらゆるものを吸い込み破壊する象。
それらの能力を、獲得するバナナを使ってバージョンアップさせる成長も本作の魅力。満遍なく成長させるも、破壊力に磨きをかけるのも自由。
ドンキーコングバナンザの
つまらない点
- 操作が難しい
- ポリーンをもっと活かして欲しい
- ワンパターンな展開
操作が難しい
任天堂のゲームとしては、操作することに関して覚えることが多い部類に入るのではないだろうか。
基本操作、各変身キャラクター(ゴリラ、しまうま、ダチョウ、象、蛇)の特性はもちろん、地面を掘り進められることで、空間認識能力も求められる。
序盤から中盤までは基本操作で、割と進めやすいが、後半のクリアが近くなると難易度が飛躍的に上がる印象で、ゲームに慣れていないとかなり難しく感じるのではないだろうか。
ポリーンをもっと活かして欲しい
ポリーンは、1981年のドンキーコングで初登場して、その後にマリオオデッセイなどにも登場する大人の女性キャラクターで歌手でもある。
バナンザでは、幼いポリーンが登場して、歌でドンキーコングの能力を解放し、シマウマや象などに変身したり、または歌で封印を解きミニゲームやステージを解放する役割がある。
しかし、ポリーン自身が冒険の中で成長することなく、基本的にドンキーの能力を一時的に解放したり封印を解く装置として機能するのみに止まっている。
ドンキーを成長させることができるので、ポリーンにも成長要素が欲しかった。
例えば、歌は綺麗な歌だけでなく、怒りや悲しみの表現で敵の行動を遅くしたり、時にはドンキーを癒したりできれば良かった。
ポリーンが歌い、リズムに合わせてドンキーが破壊するなど、もっと音楽的な仕掛けがあっても良かった。
ワンパターンな展開
一番最初にバナンザを遊んだ時は、殴れば殆どの場所を壊せる爽快感にひたすら、壊しまくっていたが、ゲームも中盤以降になると、壊すことに飽きてしまい、新しいステージはワクワクはするが、やることはワンパターンな展開になりやすい。
壊した総量で、ドンキーの成長要素に必要な、バナナが貰えるご褒美はあるのだが、ほとんどの場面のご褒美がバナナというのも、ワンパターンに陥りがちだと感じた。
例えば、掘った先に地下世界があって、バナナ以外のレアな物が手に入るなど、特典があればモチベーションも上がったはずだ。(実際にはあって、見つけられなかっただけかもしれないが)
それらを踏まえてドンキーコングバナンザ
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ドンキーコングのイメージを正に破壊する、ドンキーコングバナンザは、Switchのマリオオデッセイを彷彿とさせる、新しい遊びを提供してくれる作品です。
あらゆる物を破壊できる、ありそうでなかった気持ち良さは、筆者的にも日頃のストレスを発散できて、気がつけば新ステージに行けばとにかく掘ることが習慣になってしまった。今後のドンキーコングがどのように進化するのかも期待したいですね!











