ポケモンレジェンズZA
つまらない?
ポケモンレジェンズZA合わない そんな声が口コミから聞こえてくる。新しいシステムなど賛否を呼ぶ問題作の本作は(2025年10月16日発売 任天堂)筆者も合わず途中でやめてしまった。ゲームそのものは面白い部分はあるが、その辺りを述べていこう。
ポケモンレジェンズZA 面白い点
- ポケモンを集めやすい
- スタイリッシュになってる
ポケモンを集めやすい
ZAから導入されたリアルタイムの戦闘は、エンカウントすることなく、自分のレベルより弱いポケモンや背後を見せているポケモンに対して攻撃または、モンスターボールを投げれば、ホイホイとポケモンがゲットできテンポの良さを求めるプレイヤーには歓迎したいシステムだろう。
草むらに隠れながら背後をとって、モンスターボールを投げ捕まえにくいポケモンを捕まえたりと、ポケモンボールも様々な種類が用意されており、戦略的な立ち振る舞いも可能だ。
スタイリッシュになっている
パリの街をモチーフにしたミアレシティは、仲間のキャラクター、キャラクターのファッションや街の雰囲気や音楽までオシャレでスタイリッシュなデザインで
前作の古来の日本をモチーフにしたデザインから洗練された雰囲気で、筆者はこちらの方が好きなデザインだった。
ポケモンレジェンズZA
つまらない点
- 街の造りの甘さ
- リアルタイムバトルに問題あり
- おつかいが多い
街の造りの甘さ
本作はミアレシティを舞台に物語が繰り広げられるが、ミアレシティの外に出ることは無い、
それ自体がつまらないとは思わないが、問題は街のデザインが何処も同じで、探索がつまらない点だ。例えば龍が如くであれば、神室町をディープに体験できるが、ポケモンzaはそのようにはいかない。
建物の作りも箱型の豆腐建築にヨーロッパ建築風の壁紙を貼り付けたような簡単なデザイン。入れる場所も少ない、屋根の上に登れるが、ジャンプができないなど、キャラクターのアクション要素も低いので、ストレスばかりが積み重なる。
そして住人はカカシ状態で立ちすくむ人が多く、全体的に街の造り込みが甘く街が生きていない。
リアルタイムバトルに問題あり
本作から導入されたリアルタイムバトルは、エンカウントを省き、見つけたポケモンやトレーナーに奇襲バトルを仕掛けたり、仕掛けられたりする。このシステムの利点は、捕獲や戦闘をサクサク進められる点にあるが
ストーリーが進んで強敵が増えてくると、デメリットが目立つようになる。
周りにいるポケモンが複数で襲ってくる為に一対多数のバトルや主人公までもが攻撃対象になり
非常に忙しい展開になりがち、従来の一対一の戦略的なバトルが好きなユーザーには向かない設計となっている。
今後もこのバトル設計を続けるならば、多数には二匹目のポケモンを加えてコンビネーションが発動したり、こちらが指示しなくても、ドラクエのように自動で戦ってくれる設計も考慮した方が良いのではないか。
ポケモンの管理や戦闘時のモンスターボールの選択などUI周りも不便さが目立つ為、ゆっくり考えて遊びまたいプレイヤーに不向きな仕様。
おつかいが多い
このゲームの本編そのものが、おつかいと言っても過言ではない、なんの使命感も持たない、街を訪れた主人公がホテルを紹介してくれた恩義から、街を救う任務を背負わされる。
ポケモントレーナーとして、ランクを上げながら、メガ進化ポケモンを3体ずつ沈める、この繰り返しだ。
もちろん、ストーリーを重視しないプレイヤーには、気にならない点かもしれないし、ポケモン自体が元々は低年齢層をターゲットにしているので難しいストーリーである必要はないのだが、とはいえ本作のシナリオはご都合主義が目立つと感じる。
それらを踏まえて
ポケモンレジェンズZA には
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しかし、ロールプレイングゲームとした場合には、合う合わないがはっきり別れやすいと感じた。
ポケモンも最終的に戦力になるモンスターの数は絞られてきます。例えばメガテンのように戦力外のポケモンを合体ができるわけでもなく、コイキング→ギャラドスその後の発展はなし途中で戦力外に、逃すか、放ったらかし、ポケモン図鑑を揃えることに楽しめなければ、このようにポケモンを育てる楽しみも希薄に感じてしまいましたね。










