ドラゴンクエストVII Reimagined ゆとりドラクエ?




ドラクエ7の楽しい面白い点

  • DQ7の新規、リタイア勢に嬉しい遊びやすさ
  • キャラクターの魅力もアップ
  • 戦略が広がる職業の掛け持ちや、モンスターとの臨場感ある動きで、戦闘が楽しい

DQ7の新規、リタイア勢に嬉しい遊びやすさ

ドラクエ7の本家は(2000年8月26日)当時のドラクエとしては異端で、クリア時間100時間という大ボリューム。石板集めは見落としてしまうと、どこで回収の見落としがあったか、分からなくなり、筆者も含めて詰んでリタイアするプレイヤーも多かった。

そして本作のリメイクは、遊びやすく、シナリオを一部削除し、集める石板も少なくなり、そして見落とし難いような工夫と、またゲームそのものの難易度も細かく選べる仕様で誰でもクリアできるようになっている。ドラクエ7未クリアが心残りになっていたプレイヤーや、興味はあるが難しそうで手が伸びなかったプレイヤーにも、サクサク進める嬉しいリメイクとなっている。

キャラクターの魅力もアップ

リメイク版として前回のドラクエの1から3は、HD2D版のグラフィックは、オリジナルのドット絵を現代仕様にブラッシュアップした表現で美しいドット絵ライクな映像で楽しむことができた。

そしてプレステに環境を移したドラクエ7は、初の3Dによる表現で、立体的にドラクエの世界を楽しむことができた。そのリメイクの最適解とも呼んで差し支えない、プレステ版の箱庭感をジオラマ世界のような世界へと昇華し、キャラクターは喋り、命が宿った。

今後もし、エニックスやスクエアのゲームをリメイクするならば、オリジナルがドット絵の場合にはHD2D、3Dの場合はドラクエ7リメイクタイプ、この方向性でリメイクを実現して欲しい。

スーファミやプレステ時代の掘り起こして欲しい良作は多い。

戦略が広がる職業の掛け持ちや、モンスターとの臨場感ある動きで、戦闘が楽しい

ドラクエといえばRPGの要素に職業を初めて持ち込んだゲームだと認識している。全てのナンバリングに職業が付くわけではないが、本作では職業を選んで極め更に強い特技を持った上級者を目指すことができる。

これまでは、1つずつ職業を極めていく必要があったが、今回は職業の掛け持ちという、ダブルワークも珍しくない現代仕様となっている。これにより2つの職業を同時に育てることができるので、快適性は格段にアップしている。




ドラクエ7のつまらない面白くない点

  • カジノや闘技場など、寄り道が少ない
  • ドラクエ7そのものの物語がつまらない
  • 歯応えがない

カジノや闘技場など寄り道が少ない

ドラクエといえば、カジノが名物だが、ドラクエ7には残念ながらカジノが無い。オリジナルの7では存在していたが、本作ではカジノ以外にも移民村など色々とカットされている。

闘技場は、存在するがやりごたえのある内容でも無いし、その他では神経衰弱のようなミニゲームはあるが面白いとは言えない内容。現代仕様に色々と調整や一部カットされているが、カットしてはいけない要素がカットされているのは残念。

ドラクエ7そのものの物語がつまらない

ドラクエ7は、石板を入手して石板の世界に訪れ、その世界の脇役の問題解決を助ける、オムニバス形式の話がメインだ。しかし、そのほとんどの内容が主人公そのものにフォーカスした話ではなく、感情移入が難しく冒険感が薄い。

ドラクエ4も同じくオムニバス形式の展開であったが、最終章で仲間として集う形となっているので、しっかりと感情移入ができた。

トルネコ、ライアン、アリーナなどキャラクターも個性的だったが、ドラクエ7ではカボやアイラなど一部仲間になる物語もあるが、多くは、村人A的な人物の話となっているので、オリジナルから幾つかのシナリオがカットされたとはいえ、石板集めは退屈だった。これは本作の問題というより、ドラクエ7そのものの問題となっている。

歯応えがない

オリジナルは普通に遊んでも100時間を超える大ボリュームだが、それ故に、離脱者も多かった。その反省から本作は、内容を削って遊びやすさを重視している。その為、オート戦闘、好みの難易度が選べる、行き先が示されているなど、過保護設定となっている。

これは、離脱者や時間のないユーザーには嬉しいが、本来ならドラクエはじっくり遊ぶゲームで、これまでのドラクエと比べると歯応えがないと感じる。筆者も離脱者だったので展開が早いのは受け入れられたが、レベルはサクサク上がるし、ラスボスはオート戦闘を眺めてクリアを達成した。しかし感動は少なく、過去の積みゲーを解消したなという感覚だった。


それらを踏まえて ドラクエ7リイマジンド
には星3を贈ろう。

ドラクエ3のような2DのリメイクはHD2Dで描き、ドラクエ7のような3Dはドールルック表現で差別化してリメイクするのは、一つの正攻法だと思います。そして、遊びやすく間口を広げるのも理解できます。過去に遊んだ作品をもう一度100時間かけてまた遊びたいとは、なかなか思いませんからね。

とは言え、ドラクエ最後のナンバリング?になるかもしれないドラクエ12は、ドラクエ11を引き継いだ、歯応えのあるドラクエになることを切に願っています。


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