キングダムハーツは好き?嫌い?

キングダムハーツは名作




スクエニのキャラと
ディズニーのキャラのコラボ

キングダムハーツは名作 アクションRPGとして、スクウェア・エニックスの代表作の一つであり、アクションRPGとして世界中に根強いファンを持つ名作(発売日:2002年3月28日)。プロデューサーである野村哲也氏が描く、スクウェア・エニックスのキャラクターとディズニーのキャラクターのコラボレーションは、発売当初、多くのゲームファンの心を躍らせた。

アメリカのキャラクター関連企業は、著作権やイメージに対して非常に厳格なことで知られているが、もちろんディズニーもその例外ではない。しかし、ディズニーのキャラクターを違和感なくスクウェア・エニックスの世界観に落とし込んだその手腕は、まさに見事としか言いようがない。

本作は、単なるキャラクターゲームにとどまらず、重厚な物語性が魅力の一つ。その挑戦的な作品性もまた、評価に値する。ただしキャラクターの知名度が大きな要素となったため、好きな点と嫌いな点が分かれる作品だと、個人的には感じている。

キングダムハーツは名作 か!?
そのストーリー

ソラは、親友のリクやカイリと共に小さな島で暮らしながら、外の世界へ旅立つことを夢見ていた。ある夜、島が謎の闇に襲われ、ソラは不思議な鍵の形をした武器「キーブレード」を手にする。しかし、リクとカイリは姿を消し、ソラ自身も見知らぬ場所へと飛ばされてしまう。

目を覚ましたソラは、新たな仲間・ドナルドとグーフィーと出会い、それぞれの目的のために共に旅をすることになる。世界を巡る冒険の中で、ソラは仲間との絆を深めながら、失われた友を探していく。

キングダムハーツは名作

キングダムハーツの
面白い・楽しい点

  • キャラクターが飽きさせない
  • 重厚な物語
  • 夢のような世界観
キングダムハーツは名作

キャラクターが飽きさせない

本作には、『ファイナルファンタジー』シリーズのレオン、ワッカ、ティーダ、シド、ユフィ、クラウドといったスクウェア・エニックスのオールスターキャラクターに加え、ディズニーからはグーフィー、ドナルド、ミニー、ターザン、ピノキオといった有名キャラクターが登場。これらの個性的な登場人物たちは、画面に登場するたびに新たな魅力を引き出し、プレイヤーを飽きさせることなく物語を彩っている。

キャラ一覧(一部)

キングダムハーツは名作

重厚な物語

『キングダム ハーツ』の物語の魅力は、光と闇の対立を超えた「心のつながり」を描く壮大なストーリーにある。主人公ソラは、親友のリクやカイリと離れ離れになりながらも、仲間との絆を信じて旅を続ける。ディズニーの世界を巡る冒険の中で、様々なキャラクターと心を通わせ、それぞれの「光」と「闇」を見つめながら成長していく。

単なる勧善懲悪ではなく、闇に堕ちた者の苦悩や、光の中で迷う者の葛藤が繊細に描かれ、敵もまた強い意志を持つ存在として魅力的に描かれる。XIII機関やゼアノートの陰謀、キーブレードの秘密といった謎に満ちたストーリーが、シリーズを追うごとに深まっていくのも大きな魅力だ。

そして、感動的な別れや再会、仲間のために戦う決意が、プレイヤーの心を揺さぶる。音楽や演出がそれをさらに引き立て、ゲームを進めるほどに、ソラたちの旅に自分も引き込まれていく。『キングダム ハーツ』は、ただのファンタジーではなく、**「心とは何か」「大切な人とのつながりとは何か」を問いかける、奥深い物語なのだ。

キングダムハーツは名作

夢のような世界観

キングダム ハーツ1では、ディズニー映画の世界を旅することができる「アグラバー」「アトランティカ」「ハロウィーンタウン」など、映画の舞台を忠実に再現した冒険が広がる。ソラ、ドナルド、グーフィーは、映画のキャラクターたちと共に問題を解決したり戦ったりしながら、ディズニーの魔法とスクエニのファンタジーが融合した独自の世界観を体験できる。またオリジナルの「トラヴァースタウン」などの町も登場し、ゲームならではの魅力が満載。

場所一覧(一部)




キングダムハーツの
つまらない・面白くない点

  • 陳腐なアクション要素
  • 敵が多すぎ、進行もわかりにくい問題
  • 一作で完結しない
  • Switch版はネット必須

キングダムハーツ つまらない

陳腐なアクション要素

RPGといえば、ターン交代制のバトルをイメージするが、本作はアクションゲームをベースにした、RPGとなっているのだが

アクション要素の作りが悪く、非常にストレスを感じさせる仕様で、カメラワークや画面の見づらさ、爽快感をら感じられないなど、スクエニのアクションゲーム製作の経験値不足を感じる。

スクエニといえばRPG、アクションゲームもPS1の時に作っていた時期もあったが、PS2以降はあまりそのイメージはない。

アビリティ一覧(一部)

ソラのアビリティ

  • スタンドインパクト
  • ドッジロール
  • ソニックレイブ
  • ハリケーンピリオド
  • MPヘイスト
  • ライブラ
  • リップルドライブ

ドナルドのアビリティ

  • バーサク
  • ダメージアスピル
  • ハイパーヒーリング
  • ブリザド
  • サンダー

グーフィーのアビリティ

  • グーフィーロケット
  • プライズアップ
  • グーフィートルネド
  • エボリューション

キングダムハーツ つまらない

敵が多すぎ、進行もわかりにくい問題

ハートレスという名の雑魚モンスター達を、倒しながら移動しゲームを進めていくのだが、ハートレスはキリがない程、湧いて出てくる。中には空中を飛んでいて、攻撃し辛いハートレスも多く登場する。

無視して進むことも可能だが、強制的に全滅させないと次に進めない展開も多々ある。そして物語の進行もわかりにくい点が多く、その結果、同じ所を行ったり来たり

その度に、時には100匹以上のハートレスを全滅させないとならない為、陳腐なアクション要素も影響して、非常にストレスフルな状況になる。

このように敵が湧いて出てくるなら無双系の方が、まだ爽快感があって良かったのだが。このゲームの戦闘には、爽快感はない。ゲームのプレイ時間の大半は、くだらない戦闘だ。

キングダムハーツ つまらない

一作で完結しない

一作で完結しないゲームはあるが、そのような作りの多くは一作の中でスッキリ完結させて、次の作品では新たなエピソードを楽しむことができる。

例えば龍が如くやシェンムー1章バイオハザードシリーズのように。つまりナンバリングタイトルの途中から遊んでも、そこそこ遊ぶことができる。

しかし本作は、中途半端な所で完結してしまう。なのでキングダムハーツ2からキングダムハーツ3まで通して遊ばないと、分かりづらい作品となっている。

しかも、途中のゲームボーイアドバンス版とも話が繋がっているので、それらを含めると、今更追いかけるにも時間的に厳しいだろう。

このような手法はFF 7リメイクにも引き継がれている気がする。

キングダムハーツ つまらない

Switch版はネット必須

筆者は、本作をPS2でも遊んだことはありクリアしたのだがセールで本作を見て懐かしかったので購入して遊んだところ

ネットに繋いでサーバーにアクセスしないと遊べない仕様になっている。起動する度にサーバーに繋が必要があり、積み重なると待たされるストレスも多くなる。

それと、Switch版のキングダムハーツ1.5&2.5には、様々なバージョンがあり、初めての人には、何が何だか分からない点も付け加えておこう。


それらを踏まえて キングダムハーツ には
星3を贈ろう

ディズニーのキャラクター、ドナルドやグーフィーと旅をするのは、面白いですし、愛着も湧きます。彼らの会話を聞いていると、ディズニー作品を見たい気分になりますね。

その反面、ゲームとしては、ストレスを感じることも多いでしょう。どんなゲームも好きな点、嫌いな点があるのですが、本作はその落差が大きく感じました。

しかし、世界中で愛される魅力的なタイトルであり、名作であることは間違いない。時間がないけど興味がある人は、キングダムハーツ3から遊んだ方が楽かもしれませんね。

あらすじはYouTubeのキングダムハーツのゲーム配信者の動画から確認すると早いでしょう。

キングダムハーツは名作
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