シリーズ初の3Dのスーパーマリオ
スーパーマリオ64switch バージョンをNintendo64以来、久しぶりにプレイしたのだが、懐かしくやっぱり面白いなと思う反面、ゲームを進めて行くうちに、こんなにイライラするゲームだったかなと、当時の楽かった思い出補正を感じるのだった。
スーパーマリオ64は1996年6月23日にNintendo64のローンチタイトルとして本体と同時発売された。もちろん開発者はマリオの生みの親でもある宮本茂氏。
このソフトの何が面白いのか、そして思い出補正を感じた部分などを述べていこう。
スーパーマリオ64switch
ストーリー
ピーチ姫から招かれ城を訪れたマリオだったが、城にはピーチ姫やキノピオ達のいない物静かな、ただならぬ空気が漂っていた。そんな時城の中からマリオに向けクッパの声がこだまするのだった。
クッパは城を守るパワースターを奪い、ピーチ姫やキノピオ達を絵の中に閉じ込めたのだ。マリオは絵の中に飛び込んでピーチ姫を救う冒険に出るのだった。
スーパーマリオ64の面白い・楽しい点
- シリーズ初の3Dマリオ
- 1つのステージで幾つものクリアパターンがある
- マリオの豊富なアクション
- ちょっと怖い
シリーズ初の3Dマリオ
1996年はプレイステーション、セガサターンと次世代機と呼ばれる各社のゲーム機が凌ぎを削っていました。そんな中で任天堂は最も遅く64を発売しましたが、なんと言っても目玉は初めてアナログスティックが登場したこと。
3Dのゲームは既にPSとSSで開発されていたが世の中では十字キーが主流。しかし任天堂は3Dのゲームを360度動く3Dのスティックで操る遊びを提供した。
マリオが自分の手で自由にラジコンのように動く感覚は、リアルタイムで遊んだユーザーには、新鮮な体験だったと言えるだろう。
1つのステージで幾つもの
クリアパターンがある
スーパーファミコンまでのマリオは、横スクロールで単純に左から右に進みゴールを目指していたが、64からはステージに隠されたスターを発見することでクリアとなる。1つのステージには平均して五つくらいのスターが隠されており、何らかの条件を満たすことでスターを発見することが可能だ。
これにより、1つのステージを新鮮な気持ちで何度もトライすることができる。
もちろん全てクリアしなくても一定のスターを集めれば新しいステージの扉が開く。
マリオの豊富なアクション
マリオと言えば、キノコで大きくなったり、フラワーで火の玉を投げたり、タヌキになったりと変身も魅力だったが、本作には羽帽子は存在するが変身は基本的にない。しかし64マリオでは豊富なアクションが用意されている。
3段ジャンプ、ヒップアタック、側転ジャンプ、木登り、走り幅跳び、パンチとキックなどを駆使して難関アトラクションを切り抜けよう。
ちょっと怖い
実は巷でスーパーマリオ64は、ちょっと怖いと言われている。大きなお城に一人ぼっちのマリオ、そしてキノコ城の中に突如現れるテレサ、海賊船ステージの不気味なウツボ、溺死するマリオなど、いつもは可愛いマリオシリーズが怖いという新鮮な体験も興味深い。
スーパーマリオ64
つまらない・面白くない点
- カメラワークが悪い
- マリオの操作性に難がある
- コントローラーを投げ出したくなる難易度
カメラワークが悪い
アナログスティックは通常では左右についており、左でキャラクターを右で視点が当たり前だが、この時代の仕様はアナログスティックは一個のみ、なので視点移動はボタンで行わなければならず、しかもカメラワークは左右の移動が主で細かいアングルができない為、距離感も掴みづらくストレスが溜まる。
マリオの操作性に難がある
本作のマリオ、様々なアクションは出来るのだが、壁にぶつかると尻餅、少し足場が悪いと床をツルツル滑る等、ストレスの溜まる仕様になっている。沈没船の出てこい巨大ウツボのステージでは、ローション滑り台の如く、永遠と先に進めなくなってイライラがマックスに。
コントローラーを投げ出したくなる難易度
序盤は比較的、適度な難易度で好奇心を刺激してくれるが、徐々に理不尽なコースも登場する。マリオと言えば割と難易度は高くないイメージだが、スーパーマリオ64は死にゲーを彷彿とさせる、何故そうなるの?と苦労が一瞬で無駄になるような理不尽な場面が多々ある。
それらを踏まえて
スーパーマリオ64には
星3を贈ろう
例えるなら、現代のATの車からクラシックカーに乗り換えるような物で、ハンドルも重いし、ギアも手動です。なので不自由を楽しめるかで、このゲームを好きになれるか別れると思います。筆者は変わらず好きなゲームですが、当時のように何十時間も遊ぶのは時間的に根気的にキツイですね。しかし、このゲームをベースに、後々のゼルダやマリオに進化したことは間違いありません。